PaddlSync

Sesja bez zasięgu

Co przygotować, zanim stracisz zasięg, jak sesja działa na jednym urządzeniu i co dokładnie dzieje się przy synchronizacji — także wtedy, gdy zostaje odrzucona.

Zanim stracisz zasięg

Sesja może działać zupełnie bez połączenia, ale urządzenie musi najpierw mieć skład klubu i jego obiekty.

  1. Przygotuj klub do trybu offline na ekranie startu sesji, póki masz jeszcze zasięg.
  2. Przygotowany skład i obiekty zostają na tym urządzeniu do wylogowania.

Reguła

Skład offline to gracze klubu w stanie z ostatniego przygotowania urządzenia. Kogoś dodanego do klubu później nie da się dodać do wieczoru offline.

Przeglądarka nie wczyta aplikacji od zera bez połączenia, więc otwórz ją, zanim zniknie zasięg.

W trakcie sesji

Sesja działa w całości na urządzeniu, na którym ją rozpoczęto, z tymi samymi zasadami rotacji i punktacją co wieczór online. Spóźnionych można dodać z przygotowanego składu, a graczy odstawić lub oznaczyć jako zakończonych jak zwykle.

Reguła

Sesja offline istnieje na jednym urządzeniu. Nie jest udostępniana innym telefonom w trakcie i nigdy nie jest łączona ze zmianami wprowadzonymi gdzie indziej.

Inni członkowie nie mogą śledzić wieczoru na żywo na swoich telefonach, dopóki nie zostanie zsynchronizowany.

Synchronizacja wyników

  1. Zakończ sesję na urządzeniu.
  2. Gdy pojawi się połączenie, zsynchronizuj ją.
  3. Sesja pojawia się w klubie z oryginalną datą i godzinami, składem oraz każdą zakończoną grą, a oceny, wygrane i przegrane zostają naliczone.

Reguła

Synchronizuje się tylko zakończona sesja z co najmniej jedną zakończoną grą. Sesja zakończona bez żadnej zakończonej gry jest odrzucana, a gra wciąż trwająca w chwili zakończenia sesji nie jest wysyłana.

Sesja ma tę samą tożsamość na urządzeniu i na serwerze, więc dwukrotna synchronizacja jest bezpieczna: ponowna synchronizacja zwraca istniejącą już sesję i ponownie nalicza jej statystyki zamiast tworzyć duplikat.

Jeśli klub rozegrał od tamtego wieczoru inne sesje, oceny całego klubu są przeliczane w kolejności dat, więc wieczór offline liczy się tam, gdzie faktycznie się odbył, a nie jest doklejany na końcu.

Gdy synchronizacja zostaje odrzucona

  • Dla klubu trwa inna sesja. Zakończ ją, a potem zsynchronizuj.
  • Obiekt sesji został w międzyczasie usunięty lub zastąpiony. Wybierz jeden z obecnych obiektów klubu i zsynchronizuj ponownie.
  • Ktoś ze składu tamtego wieczoru nie należy do tego klubu. Synchronizacja zostaje odrzucona.

Usunięcie gracza z klubu po tamtym wieczorze go nie blokuje. Gry już się odbyły, więc wieczór synchronizuje się razem z tą osobą.

Zobacz też Jak rotacja dobiera grySesje na żywo — przegląd

Co można stracić

Reguła

Dopóki wieczór się nie zsynchronizuje, istnieje tylko na tym urządzeniu.

Wylogowanie na urządzeniu usuwa wszystkie niezsynchronizowane sesje offline. Najpierw zsynchronizuj.

Wyczyszczenie danych witryny w przeglądarce również je usuwa.