Sesja bez zasięgu
Co przygotować, zanim stracisz zasięg, jak sesja działa na jednym urządzeniu i co dokładnie dzieje się przy synchronizacji — także wtedy, gdy zostaje odrzucona.
Zanim stracisz zasięg
Sesja może działać zupełnie bez połączenia, ale urządzenie musi najpierw mieć skład klubu i jego obiekty.
- Przygotuj klub do trybu offline na ekranie startu sesji, póki masz jeszcze zasięg.
- Przygotowany skład i obiekty zostają na tym urządzeniu do wylogowania.
Reguła
Skład offline to gracze klubu w stanie z ostatniego przygotowania urządzenia. Kogoś dodanego do klubu później nie da się dodać do wieczoru offline.
Przeglądarka nie wczyta aplikacji od zera bez połączenia, więc otwórz ją, zanim zniknie zasięg.
W trakcie sesji
Sesja działa w całości na urządzeniu, na którym ją rozpoczęto, z tymi samymi zasadami rotacji i punktacją co wieczór online. Spóźnionych można dodać z przygotowanego składu, a graczy odstawić lub oznaczyć jako zakończonych jak zwykle.
Reguła
Sesja offline istnieje na jednym urządzeniu. Nie jest udostępniana innym telefonom w trakcie i nigdy nie jest łączona ze zmianami wprowadzonymi gdzie indziej.
Inni członkowie nie mogą śledzić wieczoru na żywo na swoich telefonach, dopóki nie zostanie zsynchronizowany.
Synchronizacja wyników
- Zakończ sesję na urządzeniu.
- Gdy pojawi się połączenie, zsynchronizuj ją.
- Sesja pojawia się w klubie z oryginalną datą i godzinami, składem oraz każdą zakończoną grą, a oceny, wygrane i przegrane zostają naliczone.
Reguła
Synchronizuje się tylko zakończona sesja z co najmniej jedną zakończoną grą. Sesja zakończona bez żadnej zakończonej gry jest odrzucana, a gra wciąż trwająca w chwili zakończenia sesji nie jest wysyłana.
Sesja ma tę samą tożsamość na urządzeniu i na serwerze, więc dwukrotna synchronizacja jest bezpieczna: ponowna synchronizacja zwraca istniejącą już sesję i ponownie nalicza jej statystyki zamiast tworzyć duplikat.
Jeśli klub rozegrał od tamtego wieczoru inne sesje, oceny całego klubu są przeliczane w kolejności dat, więc wieczór offline liczy się tam, gdzie faktycznie się odbył, a nie jest doklejany na końcu.
Gdy synchronizacja zostaje odrzucona
- Dla klubu trwa inna sesja. Zakończ ją, a potem zsynchronizuj.
- Obiekt sesji został w międzyczasie usunięty lub zastąpiony. Wybierz jeden z obecnych obiektów klubu i zsynchronizuj ponownie.
- Ktoś ze składu tamtego wieczoru nie należy do tego klubu. Synchronizacja zostaje odrzucona.
Usunięcie gracza z klubu po tamtym wieczorze go nie blokuje. Gry już się odbyły, więc wieczór synchronizuje się razem z tą osobą.
Co można stracić
Reguła
Dopóki wieczór się nie zsynchronizuje, istnieje tylko na tym urządzeniu.
Wylogowanie na urządzeniu usuwa wszystkie niezsynchronizowane sesje offline. Najpierw zsynchronizuj.
Wyczyszczenie danych witryny w przeglądarce również je usuwa.
